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有在關注靈擺相關療癒技術的大家,想必大家應該知道近期發生了一件大事,就是APT靈擺高階課程無限期停開的消息。因為這件事情的發生,我想來跟大家說說,為什麼我要做出,暫停掉APT靈擺高階服務這項決定。

 

在聊聊這件事之前,我要先跟大家分享之前在網路上,看到對於手機遊戲(以下簡稱手遊)的產業分析。對於遊戲市場來說,手遊是個新興產業,因接觸手遊的大眾客群,大多屬於初次接觸遊戲者,且持續投入時間不高。因此,手遊的特性會是重複且單一的內容、簡單的操作,初期建置成本不高,後來因為課金制度的引進,讓手遊成了炙手可熱的營收標的。

 

手遊之所以成為炙手可熱的營收標的的主因,在於面對強大的敵人,初次接觸遊戲者,大多不會去苦思如何破解,加上持續遊戲時間不高,反而是直接選擇以金錢解決,為此,你會看到業者,開始推陳出新的新角色,頻繁的免費裝備活動,誘使消費者不斷消費。

 

也因此坊間興起了,抄襲該時期熱門遊戲作品的歪風,因為手遊的建置成本不高,不需要像以往桌機遊戲、遊戲主機的細膩畫風、經典配樂、富具內容的劇情、過關策略的擬定、操控技巧的磨練,以致我們可以時常看見手遊的推陳出新,同時伴隨的低劣品質,以至於手遊發展至今,仍被視為是遊戲產業的毒瘤,產業退步的主因。

 

雖然說,消費者引導著市場,但我們也必須要提到,並不是所有的消費者都能接受,手遊這件事,甚至是唾棄。因為你沒有桌機遊戲的輝煌時代、就沒有後續的網路遊戲,乃至於現在火紅的電競產業,以及至今仍佔有一席之地的遊戲主機,在這邊我們看到了一件事,就是目標客群的重要。

 

我們回過頭來,暫停掉APT靈擺高階服務這件事。事實上,在這個市場上,抄襲事件時有耳聞,在個體經濟層次上,或許這是一個短視近利,炒作賺取金錢的方式,反正我玩爛了,再換一個新產品、新技術就好。但以總體經濟角度來說,這是不利於整體市場發展。

 

就如同,手遊產業那麼好賺,我幹嘛要花那麼大的時間、金錢,去開發一套新的桌機遊戲,於是市場技術就開始停滯,同樣的題材一再地炒作,最終消費者不是對產品失去了興趣,也是對你這個市場失去興趣,轉而投向其他市場。而這對生產者與消費者,無疑是雙輸局面,生產者失去了市場,需去開創新市場,消費者失去了產品,需去額外尋找替代品,更重要的在於市場的發展中,還會助長起其他市場的發展,但市場沒落了,那麼潛在的機會也就被扼殺了。

 

靈擺相對於身心靈市場的其他技術,相對較為容易入手,就如同遊戲產業中的手遊。而這樣的目標客群,相對容易吸引到,對身心靈有初步興趣者。也因這樣的市場商機,仿效抄襲頻傳,甚至被視為是賺錢的金雞母,各山頭自立系統,來搶佔市場,但品質的隱憂卻開始浮現。好比說:用靈擺消除疼痛?

 

當一個產品被無端抄襲,甚至是以道德勸說皆無效時,那我覺得封關改版,著實是個上上之選。一來遏止抄襲歪風,二來也可確保上過課學員的權益,三來也劃分出市場區隔。

 

再者持續回訓制度,著實是個確保品質的手段,如同,醫學相關的專業人員,也是有著需要固定年限,修滿一定教育積分的要求。這樣的要求重點在於,這項專業領域的知識是不斷在發展的,為此,身為此領域的專業人員,就得不停地追上腳步。

 

而改版與回訓制度,可說是市場板塊的偏移,以遊戲產業來說,是個從手遊搬移到桌機、遊戲主機的過程,目標客群也隨之搬移,開始吸引來願意對品牌忠誠的客戶,而不是手遊一個接著一個換的客戶,就好比經典桌機遊戲:暗黑破壞神,此款遊戲的玩家的具有強烈的品牌忠誠度。。

 

在這其實可以看得出APT靈擺創始者的心思,初階課程吸納初次接觸身心靈的大眾,高階課程則吸納對APT靈擺,這項技術願意持續深化者。此時,如何保障APT靈擺這張證書的鍍金程度,而改版與回訓制度便是用來,確保上過課學員的權益與專業。

 

講了這麼多,重點是為什麼要暫停掉APT靈擺高階服務呢?對我來說,這是個以行動支持「APT靈擺高階課程無限期停開」,用意在於,希望大家能夠正視上述的種種問題,不要等到市場沒落了,才在後悔。為此,從2020年01月01日,將開始正式停止APT靈擺高階服務,直到回訓完畢通過考核,還請大家見諒。

 

(圖片來源:網路)

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